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互联新闻:苹果iOS游戏需要逐一审查这会阻止云游戏应用程序

导读 科技、数码、互联网新闻如今都成为了大众所关注的热点了,因为在我们的生活当中如今已经是处处与这些相关了,不论是手机也好,电脑也好,

科技、数码、互联网新闻如今都成为了大众所关注的热点了,因为在我们的生活当中如今已经是处处与这些相关了,不论是手机也好,电脑也好,又或者是智能手表也好,与之都相关,那么今天小编也是为大家来推荐一篇关于互联网科技数码方向的文章,希望大家会喜欢哦。

云游戏又回到了另一轮,但是苹果的移动平台正处于这一轮。虽然几年前OnLive能够向iPad提供流媒体游戏,但Stadia和GeForceNow尚未在iOS平台上首次亮相,并且在Beta版测试计划到期后,微软终止了对该平台的支持。

苹果在给BusinessInsider的一份声明中明确表示,问题出在其AppStore政策上。从它的角度来看,将要求服务分别提交每个可玩游戏以供审核和批准-这些游戏已经由ESRB之类的机构进行了审核,这显然没有关系-并且这些规则以其不适用的方式适用于交互式媒体t适用于Netflix,YouTube或Spotify等服务。这也为远程桌面样式流或从本地托管在盒子上的游戏流(而不是从云)流提供了空间。

苹果:

我们的客户可以享受数百万开发人员提供的出色应用程序和游戏,并且只要遵循适用于所有开发人员的同一套准则,游戏服务就可以在AppStore上绝对启动,包括分别提交游戏进行审查以及出现在图表和搜索中。除了AppStore,开发人员还可以选择通过Safari和AppStore上的其他浏览器通过网络与所有iPhone和iPad用户进行联系。

谷歌没有提供关于通过iOS支持Stadia的评论,但是微软发言人通过以下回复发送了此消息。

微软:

我们对iOS版ProjectxCloud预览应用的测试期已到期。不幸的是,我们没有办法通过AppleAppStore将XboxGamePassUltimate的云游戏愿景带给iOS上的游戏玩家。苹果公司是唯一拒绝消费者拒绝使用云游戏和XboxGamePass等游戏订阅服务的通用平台。而且,它始终如一地对待游戏应用程序,将更宽松的规则应用于非游戏应用程序,即使它们包含交互式内容也是如此。XboxGamePass目录中可用的所有游戏均由独立的行业评级机构(例如ESRB和地区等效机构)对内容进行评级。我们致力于寻找一条途径,将XboxGamePassUltimate的云游戏引入iOS平台。我们认为,客户应该是游戏体验的核心,而游戏玩家告诉我们,无论他们身在何处,他们都希望在任何地方玩,连接和共享游戏。我们同意。

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