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云游戏又回到了另一轮,但是苹果的移动平台正处于这一轮。虽然几年前OnLive能够向iPad提供流媒体游戏,但Stadia和GeForceNow尚未在iOS平台上首次亮相,并且在Beta版测试计划到期后,微软终止了对该平台的支持。
苹果在给BusinessInsider的一份声明中明确表示,问题出在其AppStore政策上。从它的角度来看,将要求服务分别提交每个可玩游戏以供审核和批准-这些游戏已经由ESRB之类的机构进行了审核,这显然没有关系-并且这些规则以其不适用的方式适用于交互式媒体t适用于Netflix,YouTube或Spotify等服务。这也为远程桌面样式流或从本地托管在盒子上的游戏流(而不是从云)流提供了空间。
苹果:
我们的客户可以享受数百万开发人员提供的出色应用程序和游戏,并且只要遵循适用于所有开发人员的同一套准则,游戏服务就可以在AppStore上绝对启动,包括分别提交游戏进行审查以及出现在图表和搜索中。除了AppStore,开发人员还可以选择通过Safari和AppStore上的其他浏览器通过网络与所有iPhone和iPad用户进行联系。
谷歌没有提供关于通过iOS支持Stadia的评论,但是微软发言人通过以下回复发送了此消息。
微软:
我们对iOS版ProjectxCloud预览应用的测试期已到期。不幸的是,我们没有办法通过AppleAppStore将XboxGamePassUltimate的云游戏愿景带给iOS上的游戏玩家。苹果公司是唯一拒绝消费者拒绝使用云游戏和XboxGamePass等游戏订阅服务的通用平台。而且,它始终如一地对待游戏应用程序,将更宽松的规则应用于非游戏应用程序,即使它们包含交互式内容也是如此。XboxGamePass目录中可用的所有游戏均由独立的行业评级机构(例如ESRB和地区等效机构)对内容进行评级。我们致力于寻找一条途径,将XboxGamePassUltimate的云游戏引入iOS平台。我们认为,客户应该是游戏体验的核心,而游戏玩家告诉我们,无论他们身在何处,他们都希望在任何地方玩,连接和共享游戏。我们同意。