大家都说Windows10会是Windows的“最后一代”。微软战略的改变使得这个历史悠久的系统转向服务,也就是说,未来它将不再以系统的大版本变更为更新节点,而是通过网络推送带来一系列更新更加频繁,并随着技术的发展逐渐使系统升级。今年我们将迎来的Windows10Creators就是如此重要的升级。
我们很难总结Windows10Creators的更新内容,因为每年的换班都涉及到系统体验的方方面面。但总的来说,顾名思义,这次升级更注重“创作者”,增加了很多与创意设计相关的东西。当然,也有与普通用户息息相关的改进。对于中国用户来说,最值得关注的是拼音输入法的戏剧性变化,更新后的拼音输入法在功能上将更接近那些成熟的第三方输入法。
但是,如果只谈玩家,那么这次的更新就是所谓的“GameMode”,这让他们既期待又不解。字面意思很简单,就是一个游戏专属模式,但是这个模式会给我们带来什么呢?微软没有说得很清楚。但是,不可能所有人都期待游戏模式能让每一台Windows10电脑瞬间拥有硬核性能,如果帧数能提高就好了。——能提高多少?
微软的解释
幸运的是,微软并没有完全守口如瓶。毕竟太玄乎了,引起玩家不切实际的期待就不好了。Xbox平台部门合作项目经理KevinGammil前几天站出来给大家讲解游戏模式是什么。
简单来说,当游戏模式启动时,系统会给游戏程序分配更多的CPU资源和GPU资源,使后者在帧数和性能上比以前更加稳定、统一和可预测。微软最大的目标是让Windows10成为“最适合游戏的操作系统”。
根据这个解释,我们可能理解为微软想让PC游戏更像游戏机。众所周知,游戏控制台的硬件是固定的,几乎只为游戏运行而构建,这使得开发者对控制台游戏的性能有了更准确的预期,因为他们可以清楚地了解自己可以访问的一切。
有趣的是,虽然游戏模式看似是微软心血来潮创造的锦上添花,但这个软件巨头却比很多人想象的要严重得多。我们即将迎来的游戏模式大概只是第一代,未来可能还会继续进化。
随后,Gammill做了进一步的解释:在游戏模式下,所有与游戏无关、不必要的后台任务都会暂停或推迟。接下来,系统还会调整处理器优先级,避免多任务对游戏的性能影响。不过我们也不要期望太高,因为Gammill承认在现有的CPU和GPU框架下,游戏模式带来的帧数提升只有2%到5%。
不过值得一提的是,游戏模式不仅支持微软新推出的UWP通用Windows平台,传统Win32游戏也在该模式的兼容范围内。这位微软员工表示,两种类型的游戏都可以从游戏模式中受益,但UWP游戏将获得更高的推广。
不过Gammill提醒,由于Win32游戏不一定只有一个进程,部分可能需要运行游戏启动器或反盗版保护,这些后台服务在游戏模式下也会暂停,因此Win32游戏程序在游戏模式下可能不会得到很好的优化。当然,通过Windows商店销售的UWP游戏没有这个问题。
细节方面,Windows10Creators更新后的游戏模式会自带一些支持游戏的白名单,这些游戏运行时会自动启动。就像显卡驱动更新一样,游戏模式的游戏支持列表也会定期更新。进入和退出这个模式非常方便,只需按下WinG组合键即可。
大目标
正如我们上面所说,微软的行动很可能会为PC创造一个类似主机的环境。对于开发者来说,WindowsPC的环境极其复杂。不仅硬件种类繁多,而且系统的运行环境非常复杂,很难预测其性能。通过游戏模式,微软或许可以让系统在运行游戏时进入类似主机平台的环境,这让开发者至少可以对其进行优化。
当然有人会问,最多只增加5%的帧数。至于球员,他们注意到这一点了吗?这是微软给玩家DirectX12的另一个好处。DirectX12最大的卖点之一就是为开发者提供了更低级的API,更接近于主机开发模式。游戏模式和DirectX12相辅相成,或许未来PC游戏的性能在新环境下会有很大的提升。
在Windows10时代,微软对游戏玩家的趋势给予了前所未有的关注。无论是DirectX12还是游戏模式,都是吸引他们离开Windows7或者Windows8.1,去Windows10阵营的杀手锏。
不过这两个招数还没见成效,支持DirectX12的游戏还比较稀缺。对于这一点,微软并不着急,毕竟随着时间的推移,人终究会慢下来。
慢从旧版本更新到新版本的。随着用户量的逐渐增多,利用Windows10的新特性提供新体验的开发者也会越来越多。经受不住更好的体验的诱惑,玩家们也想必会加快迁移的速度。当然了,这都得建立在Windows10未来的游戏体验真的特别给力的基础上。我们就只能拭目以待了。
Xiaomi小米Mix3智能手机摄像头拍摄体验报告
因为反感小米的过度宣传,Soomal有三年多没有测评过小米产品。但某机构对MIX3摄像头打出和三星GalaxyNote9一样的总分,勾起了我们的兴趣,我们决定重启小米手机的测评,如果MIX3真有GalaxyNote9的实力,在Soomal的摄像头评分榜上是有实力拿下TOP3的。
Mix3采用后置不对称双摄像头设计。其主摄等效焦距约26毫米,采用1200万像素的索尼IMX363感光器,集成全像素双核对焦系统,镜头光圈F1.8,具有光学防抖机构。副摄等效约52毫米,采用1200万像素的三星S5K3M3+感光器,镜头光圈F2.4。在Mix3的照片EXIF信息中,这两个镜头的等效焦距被分别记录为21毫米和26毫米,这是错误的。
Mix3被小米定位成“超旗舰”,AI则是宣传文案中的高频词,在摄像头部分,AI这个词出现了13次。什么AI场景相机、AI梦境虚化、AI影棚光效、AI智能特效、AI超分辨率拍照等等等,洗脑式的文宣还是以前的那个味。
实际使用中,我们很快体验到AI了,Mix3像人一样怕冷。在气温低于5度的情况下,Mix3会出现明显的成像模糊,或者类似于光轴偏移产生的画面一侧是虚的模糊现象。
我们的不同温度下,重现了问题。于是我们决定使用保温措施,让Mix3保持超过20度的机身温度,这样才能得到“满血状态”的样张。用于评估的照片,均是保温状态下重新拍摄的。
对焦
IMX363具有双核对焦系统,这是目前最好的相位对焦系统,它能提供非常快速的对焦,加上成熟的预对焦系统,Mix3实现快速的对焦没有问题。现在大部分手机都能做到快速,但能做到的聪明的对焦就不一定了。
Mix3的对焦区域位于中央位置,面积非常小,如果被摄对象,脱离该区域,对焦就能失败。上面的失败例子,其实不应该失败,拍摄者的对焦意图非常明显。类似场景,换成同期的苹果三星华为vivo统统都能对焦成功,因为它们都对对焦逻辑进行了优化。小米在官网神叨叨的AI,在对焦上是没有体现的。
Mix3还偶尔会出现完全找不到焦点的现象。
测光
Mix3的默认测光方式是中央平均,但什么测光模式已经不重要。现在大部分手机通过场景识别来实现各种参数优化与联动,Mix3号称“多达238种场景识别”。但是Mix3测光存在明显问题。
Mix3在强光场景下,白色物体会很容易溢出,高光细节损失明显,测光结果偏激进。弱光场景下,点光源照射的区域仍存在溢出,但不算严重。总的来说,Mix3的测光结果不理想,比苹果三星华为有差距,小米在官网神叨叨的AI,在测光上也是没有体现的。
Mix3具有焦点和点测光联动功能,触摸屏幕即激活,联动灵敏度偏大,不易控制,但可控范围大。自动和手动模式下提供了曝光补偿工具,提供了正负2EV的补偿范围,步进0.3EV,两种模式下,都是使用焦点圆环侧的滑杆控制曝光补偿。
Mix3也有人脸优先测光机制,优先人脸的测光,确保不黑脸,然后利用HDR来保证其他区域的细节。这个功能最初是vivo率先推出,现在几大品牌的主力机型都具有类似功能,表现也比较接近了。