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《噬血代码》多周目机制情报 数据继承敌人增强

导读 速报消息,动作游戏《噬血代码》将包括多结局剧情,而游戏将采用继承角色强度的多周目机制。具体来说,当玩家打完一个结局开启新的游戏时,

速报消息,动作游戏《噬血代码》将包括多结局剧情,而游戏将采用继承角色强度的多周目机制。

具体来说,当玩家打完一个结局开启新的游戏时,玩家角色的数据将被继承到新游戏的角色中,玩家可以通过这种方式,以比较轻松的方式反复开启游戏,体验不同结局游戏的内容,而不必担心开启新游戏后之前努力培养的成果遭到抹除。

而为了避免玩家反复尝试游戏造成游玩难度过低,开启多周目后敌人也会变得愈加强悍。

为了吸引玩家在游戏中投入更多时间,多周目机制逐渐成为许多游戏常见的设计元素,重启游戏保留角色强度的设计,无疑能从有限的游戏内容中榨取出更丰富多样化的游玩体验。

游戏PS4/XboxOne繁中版将于明天9月26日正式发售,9月27日推出Steam版。

来源:TGBUS编译

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