大家好,小经来为大家解答以上问题。呆鱼网又出新功能了吗,呆鱼网很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 原图
2、 最终效果
3、 打开原片。
4、 自由变换和角度调整。
5、 修剪皮肤,(真实细腻)。
6、 将加载并突出显示突出显示区域。平时很多朋友问我为什么我的片子不能调整。现在,你会不会突然觉得电影太透明了?不透明的膜实际上与你的光的色调密切相关。
7、 黑暗区域被加载并变暗。朋友一般都会问,什么语气?怎么弄出来的?简单来说就是图像的明暗层次,18度灰度变化。
8、 复制图4中的曲线层,不透明度改为50%。然后擦掉脸外的光,换句话说,自然过渡!提示:主光线是从上往下打,所以理论上靠近光线的部分接收的光线更多。
9、 CtrlAltE戳可见层(目前是方便我们以后修改)。
10、 额头的头发很乱,离海太下,让人看起来很压抑。不舒服的话,右边颧骨露的太多,和左边比较不协调,也要处理一下。小贴士:处理的时候注意发丝边缘,不要太直,要有线条感,一定要真实。
11、 我们可以清楚地看到它的嘴巴周围有很多浅色和深色的肉。不好看!那我们该怎么办?我们可以使用加深和增亮工具,或者用曲线圈出、羽化、变暗和增亮,与周围皮肤融合为一个标准。这就是所谓的自然过渡!
12、 液化:怎么说呢?直接关系到一个人的审美和对人物骨子里的理解。我只能建议,全身没有一块肌肉部位是平行的或者是直的。(因为我很多朋友液化的时候总是不注意脸,手脚都在一条直线上。)注意口型,它的状态,看成品就知道效果挺大的。
13、 眼妆:左眼是我修复的结果,右眼是解剖的过程。没有箭头的地方就是起点,箭头就是方向。这是我修理它的方法。我使用加深工具和曲线组合。
14、 于是我加重了眉毛,然后慢慢过渡到鼻子。记住从深到浅是一个渐变的过程。在化妆中,这被称为渐变绘画。我们的目的很明确,就是让我们的眼光更有层次,更有深度。
15、 还有,然后我们再详细看睫毛,这也是很重要的。从我们的角度来说,左眼的睫毛经过处理,右眼显得暗淡无光,光影差,质感差,密度不够,等等。然后我们放大,放大N倍,全屏差不多一只右眼处理。我还是用了深的工具,想象自己拿着睫毛膏从睫毛根部一路刷下去,但是注意这是后期,不是前期。注意我睫毛中间的高光。
16、 我们要跳过去,不要把高光变暗,然后观察睫毛在脸上的阴影。我们要增加阴影的感觉,不然不会和睫毛连在一起,但是一定要注意。什么程度?你不可能把你的影子加深得像你的睫毛一样又黑又清晰!哈哈!其实右眼外眼角少了一根睫毛,得自己补。
17、 这将是另一个重点,腮红、阴影和脸颊阴影的控制:
18、 图一。就是脸红的位置。在这里,化妆师使用了褐色腮红。
19、 2.双修的阴影,位于颧骨下方;
20、 3.就是双修中对下额骨阴影的修饰。(腮)在咬肌旁边,也就是图中最外侧;
21、 4.就是鼻廓的修饰;
22、 1.腮红平时玩法:分为touch-up系统,斜打,touch-up斜混打!
23、 这里我用的是斜体,所以我来解释一下这个。通常化妆师会从外眼角下方一点点扫至鼻子和上唇之间的“中间”,但一般不会扫到鼻子底线以外。化妆师可能都知道,每一个妆容都有它的侧重,这个妆容侧重于眼妆,所以其他的对我来说都是轻的,嘴唇也是。肉的颜色会变浅。但是要有层次。
24、 2.双修中颧骨阴影的修饰,它准时出现在腮红下方的位置,也就是颧骨下方。在这里,我们使用加深工具进行自然加深修改。对了,光线打在颧骨上,颧骨比较亮,但是下颧骨自然比较黑。
25、 3.就是过渡,真实自然,把握度。这个度表示不太黑,会有假。
26、 4.鼻子轮廓,在鼻子两侧加深,但要轻柔,与眼妆自然衔接。(目的是让鼻子感觉更立体更挺拔,鼻中间提亮,不过还没讲到。)
27、 哈哈,吓一跳?当你看到绿脸鬼的时候,不要误会,这是好事。青色部分是高亮区域。好好看,仔细看,不要放过。尤其是眉骨、上眼睑、睫毛、唇峰、唇珠、脸部各个角落等等。
28、 化妆师提亮了,手法就抬上去了,所以我们修片的时候也要把光影抬上去。一旦举起来会有什么效果?就是让人看起来有活力,特别之类的。
29、 这是上面处理的效果图。你惊讶吗?化妆真的很神奇吗?其实化妆师是一个很有意思的职业!
30、 这是上面处理的效果图。你惊讶吗?化妆真的很神奇吗?其实化妆师是一个很有意思的职业!
31、 这个,你可以看到,哇,质感很强,很牛逼。如果你真的这么认为,那么我想说,你要成为修图师还有很长的路要走。为什么这么说?因为我个人认为,首先不是人,是假的,是假的。这不是一张脸。这是一块钢板。很难。刻的像刀一样。你的女人?或者模型是机器侠?你的皮肤毛孔可以这样吗?粗糙的水泥地面?所以我们一直在强调创意,做一个有好创意的修图师尤为重要。
32、 我觉得这个度就够了。因为摄影师用的是中性光源,而不是很硬的光源。
33、 最终效果:
本文到此结束,希望对大家有所帮助。